互联网
被骗了47年!经典《太空侵略者》越打越快真相:竟是Intel 8080性能瓶颈
2025-10-27 12:23  来源:快科技

10月27日消息,在电子游戏史上,Bug变特色的经典故事之一,就是街机游戏《太空侵略者》那越来越快的渐进节奏。

近日自称C/C++专家的Zuhaitz透露,这款Taito经典街机游戏的刺激强度不断上升,并非源于天才般的程序设计,而仅仅是因为底层的Intel 8080处理器存在性能瓶颈。

在1978年发布的《太空侵略者》中,玩家消灭屏幕上的外星人越多,剩余外星人移动和射击的速度就会越快,从而带来肾上腺素飙升的紧张感。

不过检查原始街机游戏源代码就会发现,游戏中没有任何代码是为了随着外星人数量减少而调整游戏速度的,至于背后的原因,则是Intel 8080的性能瓶颈。

这款处理器发布于1974年,拥有约5000个晶体管和约2.0MHz的频率,游戏开始时,处理器需要为55个外星人“改变位置、重绘并检查碰撞”,这要消耗大量运算能力。

而随着玩家消灭外星人,处理器需要处理的计算量减少,游戏的整体性能瓶颈得以缓解,从而让代码运行得越来越快,无意中创造了这种“越打越快”的紧张刺激感。

在后来的游戏版本和基于现代强大平台运行的模拟器中,为了实现原始游戏的“街机完美游戏体验”,不得不通过代码进行人工干预和速度平衡。

您可能感兴趣的...
高德地图 上线当天使用高德扫街榜用户超4000万人
2025苹果秋季新品发布会
美团筹备大学校园即时零售新项目
华为公司董事长梁华 2024年全年销售收入超过8600亿元
智慧乌镇点亮数字经济新未来
  • 智慧乌镇点亮数字经济新未来
  • 2024-11-21分享热度:834...
  • 以“拥抱以人为本、智能向善的数字未来——携手构建网络空间命运共同体”为主题的2024年世界互联网大会...
  • GoPro宣布计划裁员约15%
  • 2024-08-20分享热度:302...
  • 曝GoPro将裁员15% 该计划将在2024财年的预计支出基础上减少约5000万美元的运营支出。
发表评论
0评